文章編號:11216時間:2024-09-30人氣:
spring動態(tài)數(shù)據(jù)源使用的設(shè)計模式有單例模式、工廠模式、代理模式、觀察者模式、模板方法模式、裝飾者模式、適配器模式、策略模式、橋接模式、訪問者模式。
1、單例模式
單例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,單例模式是最常見的設(shè)計模式之一。 通過單例模式,Spring保證了每個Bean只有一個實例,可以在應(yīng)用的不同部分共享。 例如,Spring框架中的Bean容器(ApplicationContext)就采用了單例模式,保證了在整個應(yīng)用中只有一個容器實例。
2、工廠模式
工廠模式(Factory Pattern):工廠模式在Spring框架中也得到了廣泛的應(yīng)用。 Spring通過工廠模式來創(chuàng)建和管理Bean實例,將對象的創(chuàng)建和使用解耦。 例如,Spring提供了BeanFactory接口和ApplicationContext接口作為Bean容器的工廠,通過配置文件或注解配置,我們可以方便地創(chuàng)建和管理Bean實例。
3、代理模式
代理模式(Proxy Pattern):Spring框架中的AOP(面向切面編程)功能是通過代理模式實現(xiàn)的。 代理模式允許我們通過代理類來控制目標(biāo)對象的訪問,并在目標(biāo)對象的方法執(zhí)行前后進行額外的操作。 Spring的AOP功能可以實現(xiàn)諸如日志記錄、事務(wù)管理等橫切關(guān)注點的解耦,提高了代碼的可維護性。
4、觀察者模式
觀察者模式(Observer Pattern):觀察者模式是Spring框架中用于實現(xiàn)事件驅(qū)動的一種設(shè)計模式。 Spring的事件驅(qū)動機制基于觀察者模式,可以實現(xiàn)Bean之間的解耦。 通過定義事件監(jiān)聽器和發(fā)布事件,我們可以在應(yīng)用中實現(xiàn)一對多的通信。 例如,Spring中的ApplicationEvent和ApplicationListener接口就是用于實現(xiàn)觀察者模式。
5、模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern):Spring框架中的JdbcTemplate是一個經(jīng)典的應(yīng)用了模板方法模式的例子。 JdbcTemplate封裝了執(zhí)行SQL語句的公共代碼,并留出抽象方法供用戶自定義。 通過使用模板方法模式,我們可以將重復(fù)的代碼邏輯提取出來,提高代碼的復(fù)用性和可維護性。
6、裝飾者模式
裝飾者模式(Decorator Pattern):Spring框架中的裝飾者模式在AOP的實現(xiàn)中扮演了重要角色。 通過裝飾者模式,Spring可以在不修改原始對象的情況下,通過添加裝飾器來增強其功能。 例如,我們可以通過AOP的方式為某個方法添加日志記錄或事務(wù)管理的功能,而不需要修改原始方法的代碼。
7、適配器模式
適配器模式(Adapter Pattern):Spring框架中的適配器模式主要體現(xiàn)在適配器模式與Spring MVC框架的整合中。 Spring MVC中的Controller適配器(ControllerAdapter)負責(zé)將請求轉(zhuǎn)發(fā)給相應(yīng)的Controller進行處理,實現(xiàn)了請求和Controller之間的適配。 適配器模式在Spring MVC中起到了很重要的橋梁作用。
8、策略模式
策略模式(Strategy Pattern):策略模式在Spring框架中也得到了廣泛的應(yīng)用。 通過策略模式,Spring可以根據(jù)不同的情況選擇不同的策略來處理。 例如,在Spring的事務(wù)管理中,可以根據(jù)配置選擇不同的事務(wù)策略,如基于注解的事務(wù)策略、基于XML配置的事務(wù)策略等。
9、橋接模式
橋接模式(Bridge Pattern):橋接模式在Spring框架中的JDBC模塊中有應(yīng)用。 橋接模式將抽象部分與實現(xiàn)部分解耦,使它們可以獨立地變化。 在Spring的JDBC模塊中,我們可以選擇不同的數(shù)據(jù)庫驅(qū)動,而不需要修改應(yīng)用程序的代碼,實現(xiàn)了抽象和實現(xiàn)的分離。
10、訪問者模式
訪問者模式(Visitor Pattern):訪問者模式在Spring框架中的Spring target=_blank>
在Java中什么時候應(yīng)該選擇抽象類而不是接口?接受挑戰(zhàn)吧!了解這些Java語言元素之間的區(qū)別以及如何在你的程序中使用它們。
在Java代碼中,甚至在Java開發(fā)工具包(JDK)本身中,都有大量的抽象類和接口。每個代碼元素都有一個基本的目的:
接口是一種代碼契約,必須由一個具體的類來實現(xiàn)。
抽象類與普通類相似,不同的是它們可以包括抽象方法,也就是沒有主體的方法。 抽象類不能被實例化。
許多開發(fā)者認為接口和抽象類是相似的,但它們實際上是完全不同的。 讓我們來探討一下它們之間的主要區(qū)別。
接口的本質(zhì)從本質(zhì)上講,接口是一個契約,所以它依賴于一個實現(xiàn)來達到其目的。 一個接口永遠不可能有狀態(tài),所以它不能使用可變的實例變量。 一個接口只能使用最終變量。
何時使用接口接口對于解耦代碼和實現(xiàn)多態(tài)性非常有用。我們可以在JDK中看到一個例子,就是List 接口:
publicinterfaceList正如你可能注意到的,這段代碼很短,而且描述性很強。 我們可以很容易地看到方法的簽名,我們將用一個具體的類來實現(xiàn)接口中的方法。
List 接口包含一個契約,可以由ArrayList,Vector,LinkedList, 和其他類來實現(xiàn)。
為了使用多態(tài)性,我們可以簡單地用List 來聲明我們的變量類型,然后選擇任何一個可用的實例化。這里有一個例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());下面是這段代碼的輸出:
在這種情況下,ArrayList,LinkedList, 和Vector 的實現(xiàn)方法都是不同的,這就是使用接口的一個很好的場景。 如果你注意到許多類都屬于一個父類,其方法動作相同,但行為不同,那么使用接口是個好主意。
接下來,讓我們來看看我們可以用接口做的幾件事。
重寫一個接口方法記住,接口是一種必須由具體類來實現(xiàn)的契約。 接口方法是隱含的抽象的,也需要一個具體類的實現(xiàn)。
這里有一個例子:
publicclassOverridingDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}interfaceChallenger{voiddoChallenge();}classJavaChallengerimplementsChallenger{@OverridepublicvoiddoChallenge(){(Challengedone!);}}下面是這段代碼的輸出:
Challengedone!注意這個細節(jié),接口方法是隱式抽象的。 這意味著我們不需要明確地將它們聲明為抽象的。
常量變量另一條要記住的規(guī)則是,一個接口只能包含常量變量。因此,下面的代碼是可以的:
publicclassChallenger{intnumber=7;Stringname=JavaChallenger;}注意,這兩個變量都是隱含的final 和static 。 這意味著它們是常量,不依賴于一個實例,而且不能被改變。
如果我們試圖改變Challenger 接口中的變量,例如,像這樣:
=8;=AnotherChallenger;我們會觸發(fā)一個編譯錯誤,像這樣:
CannotassignavaluetofinalvariablenumberCannotassignavaluetofinalvariablename缺省方法當(dāng)默認方法在Java 8中被引入時,一些開發(fā)者認為它們會和抽象類一樣。 然而這并不正確,因為接口不能有狀態(tài)。
默認方法可以有一個實現(xiàn),而抽象方法則不能。 默認方法是lambdas和流的偉大創(chuàng)新的結(jié)果,但我們應(yīng)該謹(jǐn)慎使用它們。
JDK中使用默認方法的一個方法是forEach() ,它是Iterable 接口的一部分。我們可以簡單地重用forEach 方法,而不是將代碼復(fù)制到每個Iterable 的實現(xiàn)中:
defaultvoidforEach(Consumeraction){//Codeimplementationhere…任何Iterable 實現(xiàn)都可以使用forEach() 方法,而不需要新的方法實現(xiàn)。 然后,我們可以用一個默認方法來重用代碼。
讓我們來創(chuàng)建我們自己的默認方法:
publicclassDefaultMethodExample{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}classJavaChallengerimplementsChallenger{}interfaceChallenger{defaultvoiddoChallenge(){(Challengerdoingachallenge!);}}下面是輸出結(jié)果:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());0關(guān)于默認方法,需要注意的是,每個默認方法都需要一個實現(xiàn)。 默認方法不能是靜態(tài)的。
現(xiàn)在,讓我們繼續(xù)討論抽象類。
抽象類的本質(zhì)抽象類可以有實例變量的狀態(tài)。 這意味著一個實例變量可以被使用和變異。 這里有一個例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());1下面是輸出結(jié)果:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());2抽象類中的抽象方法就像接口一樣,抽象類可以有抽象方法。 抽象方法是一個沒有主體的方法。 與接口不同,抽象類中的抽象方法必須明確地聲明為抽象的。 這里有一個例子:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());3試圖聲明一個沒有實現(xiàn)的方法,而且沒有abstract 關(guān)鍵字,像這樣:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());4導(dǎo)致了一個編譯錯誤,像這樣:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());5什么時候使用抽象類當(dāng)你需要實現(xiàn)可改變狀態(tài)時,使用抽象類是一個好主意。 作為一個例子,Java集合框架包括AbstractList類,它使用變量的狀態(tài)。
在你不需要維護類的狀態(tài)的情況下,通常使用一個接口更好。
實踐中的抽象類設(shè)計模式中的模板方法是使用抽象類的好例子。 模板方法模式在具體方法中操作實例變量。
抽象類和接口的區(qū)別從面向?qū)ο缶幊痰慕嵌葋砜矗涌诤统橄箢惖闹饕獏^(qū)別是,接口不能有狀態(tài),而抽象類可以用實例變量來有狀態(tài)。
另一個關(guān)鍵區(qū)別是,類可以實現(xiàn)一個以上的接口,但它們只能擴展一個抽象類。 這是一個基于多重繼承(擴展一個以上的類)會導(dǎo)致代碼死鎖的設(shè)計決定。 Java的工程師們決定要避免這種情況。
另一個區(qū)別是,接口可以被類實現(xiàn),也可以被接口擴展,但類只能被擴展。
還需要注意的是,lambda表達式只能用于功能接口(指只有一個方法的接口),而只有一個抽象方法的抽象類不能使用lambdas。
接受Java代碼挑戰(zhàn)吧!讓我們通過一個Java代碼挑戰(zhàn)來探索接口和抽象類的主要區(qū)別。 我們在下面提供了代碼挑戰(zhàn),你也可以用視頻的形式觀看抽象類與接口的挑戰(zhàn)。
在下面的代碼中,同時聲明了一個接口和一個抽象類,而且代碼中還使用了lambdas:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());6你認為當(dāng)我們運行這段代碼時,會發(fā)生什么?請從下列選項中選擇一個。
選項AListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());7選項BListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());8選項CListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9選項0選項1Java代碼挑戰(zhàn)視頻你為這個挑戰(zhàn)選擇了正確的輸出嗎?請觀看視頻或繼續(xù)閱讀以了解答案。
了解接口和抽象類及方法這個Java代碼挑戰(zhàn)展示了許多關(guān)于接口、抽象方法等的重要概念。 逐行瀏覽代碼會讓我們了解到輸出中發(fā)生的很多事情。
代碼挑戰(zhàn)的第一行包括Zombie 接口的lambda表達式。 請注意,在這個lambda中,我們正在增加一個靜態(tài)字段。 實例字段在這里也可以使用,但在lambda之外聲明的局部變量就不行了。 因此,到目前為止,這段代碼可以正常編譯。 還要注意的是,lambda表達式還沒有執(zhí)行,所以nemesisRaids 字段還不會被遞增。
在這一點上,我們將打印nemesisRaids 字段,它沒有被增加,因為λ表達式還沒有被調(diào)用,只是被聲明。因此,這一行的輸出將是:
2這個Java代碼挑戰(zhàn)中另一個有趣的概念是,我們正在使用一個匿名的內(nèi)層類。 這基本上意味著任何將實現(xiàn)Nemesis 抽象類的方法的類。 我們并沒有真正實例化Nemesis 抽象類,因為它實際上是一個匿名的類。 還要注意的是,第一個具體的類在擴展它們的時候總是有義務(wù)實現(xiàn)抽象的方法。
在Zombie 接口里面,我們用一個lambda表達式聲明了zombie static Zombie 接口。因此,當(dāng)我們調(diào)用zombie shoot 方法時,我們會打印以下內(nèi)容:
3下一行代碼調(diào)用了我們在開始時創(chuàng)建的lambda表達式。 因此,nemesisRaids 這個變量將被遞增。 然而,由于我們使用的是后增量運算符,它將只在這條代碼語句之后被增量。 接下來的輸出將是:
4現(xiàn)在,我們將從nemesis 中調(diào)用shoot 方法,這將改變其shoots 實例變量為23 。 注意,這部分代碼展示了接口和抽象類之間的最大區(qū)別。
最后,我們打印 和nemesisRaids 的值。因此,輸出結(jié)果將是:
5綜上所述,正確的輸出是選項C:
Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9軟件產(chǎn)品的架構(gòu),通常都是隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展而不斷演變的;我從事軟件開發(fā)行業(yè)也有十余年了,遇到過的軟件(企業(yè)級應(yīng)用,我是從事Java開發(fā))架構(gòu)主要有這么幾種:
單體架構(gòu)架構(gòu)
總的概括來說,單體架構(gòu)就是應(yīng)用所有的功能,只有一個代碼包,開發(fā)和部署都在一起,這是一種比較傳統(tǒng)的架構(gòu)風(fēng)格;當(dāng)然,單體架構(gòu)也有著諸多的缺點:
SOA架構(gòu)
因為單體應(yīng)用架構(gòu)的種種缺點,已經(jīng)不能再滿足業(yè)務(wù)需求的時候,于是就出現(xiàn)了SOA架構(gòu)。
SOA架構(gòu)的主要思想是把應(yīng)用程序的模塊化組件,通過接口聯(lián)系起來(接口可以獨立于語言、框架、硬件、操作系統(tǒng));在SOA架構(gòu)中,有兩個主流實現(xiàn)方式:
微服務(wù)架構(gòu)
微服務(wù)的產(chǎn)生,也是由于SOA架構(gòu)的一些缺點,這里再次印證了這句話,【應(yīng)用架構(gòu)的演進的過程通常是被業(yè)務(wù)逼出來的】。
我將持續(xù)分享Java開發(fā)、架構(gòu)設(shè)計、程序員職業(yè)發(fā)展等方面的見解,希望能得到你的關(guān)注。
軟件開發(fā)常用的框架有哪些北京開運聯(lián)合認為:Creat系列框架(java框架、c++框架、框架、app框架、php框架)是集快速開發(fā)+通用權(quán)限管理+工作流+即時通訊+微信組件+智能開發(fā)+智能報表+手機APP開發(fā)等組件于一體的敏捷開發(fā)框架。 開發(fā)難度小,提高50%以上的工作效率,可無線擴展,輕松開發(fā)APP、CRM、OA、ERP、WMS、MIS等。
框架優(yōu)勢
開發(fā)周期短:僅用傳統(tǒng)開發(fā)周期1/3的時間,便可以完成開發(fā)任務(wù)。 如果您對這個框架剛興趣,想了解更多相關(guān)信息,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手技的開始數(shù)字是一八七中間的是三兒零最后的是一四二五零,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內(nèi)容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。 開發(fā)難度低:僅需初級開發(fā)人員,3天內(nèi)便可上手開發(fā)軟件。
開發(fā)成本低:無需收費中間件,節(jié)省大部分時間和人員成本。
無限擴展性:無限擴展組件,滿足多種軟件應(yīng)用開發(fā)。
無依賴性:對技術(shù)人員依賴程度低,新人快速上手,不懼怕人才流動。
界面美觀:豐富的精美界面控件,無需專業(yè)美工,界面風(fēng)格高度統(tǒng)一。
運行速度快:自帶速度優(yōu)化處理,無需開發(fā)人員操心。
安全性高:自帶安全處理,自動查錯,避免任何漏洞。
支持多類型數(shù)據(jù)庫:自帶多類型數(shù)據(jù)庫接口,滿足無縫隙接口對接。
以往,企業(yè)軟件多是以業(yè)務(wù)系統(tǒng)劃分的“大軟件”,為了滿足部門級協(xié)作的需要,軟件由復(fù)雜的功能模塊組成、工作流程長;“大軟件”因為獨立開發(fā)部署,花費大、周期長,軟件之間也很難連通協(xié)作。
隨著IT基礎(chǔ)計算能力的提高、大數(shù)據(jù)的廣泛應(yīng)用,企業(yè)能夠?qū)⒎稚⒌臉I(yè)務(wù)軟件集成到統(tǒng)一的大平臺上;而移動互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透,更迎合了用戶對企業(yè)軟件功能簡單化、使用移動化、協(xié)作點狀化的需求。 這也使得軟件框架在各行業(yè)內(nèi)的需求越來越多。
Creat系列數(shù)據(jù)框架體系立足于企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和企業(yè)建設(shè)需求,著眼于企業(yè)信息系統(tǒng)集約化建設(shè)和信息資源共享融合,在現(xiàn)有企業(yè)建設(shè)和發(fā)展的基礎(chǔ)上,借鑒企業(yè)內(nèi)部發(fā)展經(jīng)驗,通過運用大數(shù)據(jù)模式和服務(wù)模式創(chuàng)新,不僅將實現(xiàn)企業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)一部署,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)統(tǒng)一集聚,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)深度融合,應(yīng)用數(shù)據(jù)深入挖掘,主題數(shù)據(jù)跨行業(yè)、跨部門、跨層級共享,更為重要的是通過建立一體化的、彈性可擴展的企業(yè)數(shù)據(jù)架構(gòu)項目,規(guī)范和引導(dǎo)應(yīng)用項目開發(fā),改變多頭共享,無序交換,粗放發(fā)展的局面,重塑企業(yè)數(shù)據(jù)環(huán)境,構(gòu)建雙向互動、有序交換、深度融合,按需服務(wù)、良性循環(huán)的集約化企業(yè)數(shù)據(jù)生態(tài)圈。
通俗的來說Creat系列數(shù)據(jù)框架是一套軟件半成品,相當(dāng)于一座建好的毛坯房,主體框架已經(jīng)建好,樣板間已經(jīng)做好,各類裝修材料已經(jīng)備齊,您只需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求來裝修完房間就可高價出售。 這款產(chǎn)品非常適合企業(yè)管理軟件和互聯(lián)網(wǎng)平臺后臺系統(tǒng),開發(fā)框架中提供了完善的權(quán)限角色管理功能,快速開發(fā)功能,工作流引擎功等通用的功能模塊,以及可擴展的系統(tǒng)機制,美觀簡潔的UI界面風(fēng)格。
什么是架構(gòu),SQL中的架構(gòu)有哪些架構(gòu)(Schema)是一組數(shù)據(jù)庫對象的集合,它被單個負責(zé)人(可以是用戶或角色)所擁有并構(gòu)成唯一命名空間。 你可以將架構(gòu)看成是對象的容器。
在SQLServer2000中,用戶(User)和架構(gòu)是隱含關(guān)聯(lián)的,即每個用戶擁有與其同名的架構(gòu)。 因此要刪除一個用戶,必須先刪除或修改這個用戶所擁有的所有數(shù)據(jù)庫對象。
在SQLServer2005中,架構(gòu)和創(chuàng)建它的數(shù)據(jù)庫用戶不再關(guān)聯(lián),完全限定名(fully-qualifiedname)現(xiàn)在包含4個部分
1.體系結(jié)構(gòu)(Architecture)
體系結(jié)構(gòu)亦可稱為架構(gòu),所謂軟件架構(gòu),根據(jù)Perry和Wolfe之定義:SoftwareArchitecture={Elements,Forms,Rationale/Constraint},也就是軟件主架構(gòu)={組件元素,元素互助合作之模式,基礎(chǔ)要求與限制}。 PhilippeKruchten采用上面的定義,并說明主架構(gòu)之設(shè)計就是:將各組件元素以某些理想的合作模式組織起來,以達成系統(tǒng)的基本功能和限制。 體系結(jié)構(gòu)又分為多種樣式,如PipesandFilters等。
2.框架(Framework)
框架亦可稱為應(yīng)用架構(gòu),框架的一般定義就是:在特定領(lǐng)域基于體系結(jié)構(gòu)的可重用的設(shè)計。 也可以認為框架是體系結(jié)構(gòu)在特定領(lǐng)域下的應(yīng)用。 框架比較出名的例子就是MVC。
3.庫(Library)
庫應(yīng)該是可重用的、相互協(xié)作的資源的集合,供開發(fā)人員進行重復(fù)調(diào)用。 它與框架的主要區(qū)別在于運行時與程序的調(diào)用關(guān)系。 庫是被程序調(diào)用,而框架則調(diào)用程序。 比較好的庫有JDK。
4.設(shè)計模式(DesignPattern)
設(shè)計模式大家應(yīng)該很熟悉,尤其四人幫所寫的書更是家喻戶曉。 “四人幫”將模式描述為“在一定的環(huán)境中解決某一問題的方案”。 這三個事物—問題、解決方案和環(huán)境—是模式的基本要素。 給模式一個名稱,考慮使用模式將產(chǎn)生的結(jié)果和提供一個或多個示例,對于說明模式也都是有用的。
5.平臺(PlatForm)
由多種系統(tǒng)構(gòu)成,其中也可以包含硬件部分。
對于以上的概念有一個比較清楚的認識之后,就可以在軟件的開發(fā)過程中進行應(yīng)用。 理論和實踐是缺一不可的,相輔相成的。 沒有理論的指導(dǎo),實踐就缺乏基礎(chǔ);沒有實踐的證明,理論就缺乏依據(jù),因此我一直認為:對于當(dāng)代的程序員,在有一定的實踐基礎(chǔ)后,必須學(xué)習(xí)更深的理論知識。 無論你是從那方面先開始學(xué)習(xí)的。
在軟件的開發(fā)過程中,從許多過程實踐和方法中,大致可以提煉出五大步驟:需求、分析、設(shè)計、編碼、測試。 而體系結(jié)構(gòu)是軟件的骨架,是最重要的基礎(chǔ)。 體系結(jié)構(gòu)是涉及到每一步驟中。 一般在獲取需要的同時,就應(yīng)該開始分析軟件的體系結(jié)構(gòu)。 體系結(jié)構(gòu)現(xiàn)在一般是各個大的功能模塊組合成,然后描述各個部分的關(guān)系。
我一般認為框架是體系結(jié)構(gòu)中每個模塊中更細小的結(jié)構(gòu)。 如需要表示web技術(shù),就會用到MVC框架,而web功能只是整個軟件體系中的一個功能模塊。 每個框架可以有許多個實例,如用java實現(xiàn)的MVC框架structs。
而在框架之下就是設(shè)計模式,設(shè)計模式一般是應(yīng)用中框架之中的,也可以說是對框架的補充。 因為框架只是提供了一個環(huán)境,需要我們我里面填入更多的東西。 無論是否應(yīng)用了設(shè)計模式,你都可以實現(xiàn)軟件的功能,而正確應(yīng)用了設(shè)計模式,是我們對前人軟件的設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)方法的一種繼承,從而讓你的軟件更軟。
體系結(jié)構(gòu)是可以從不同視角來進行分析的,所以軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計可以按照不同的視角來進行的。 按4+1views的論述,那是四種views:邏輯、開發(fā)、過程、物理和場景。 因此體系結(jié)構(gòu)是逐漸細化的,你不可能開始就拿出一個完美的體系結(jié)構(gòu),而只能根據(jù)開發(fā)過程逐漸對體系結(jié)構(gòu)進行細化。
打個比方:如果我們準(zhǔn)備建一個房子,那房子如果按功能來分:墻壁、地板、照明等,它是按那種樣式來組成的,房子是四方的還是圓形的等,這樣就組成了房子的體系結(jié)構(gòu)。 在體系結(jié)構(gòu)之下,我們可以把框架應(yīng)用在每個模塊中,例如墻壁,我們準(zhǔn)備應(yīng)用什么框架。 墻壁可以包括:窗戶、門等。 窗戶和門的組成的就是一種框架。 而窗戶是什么形狀的或者是大還是小,是要為了實現(xiàn)屋內(nèi)的亮度的,因此挑選什么樣的窗戶就是設(shè)計模式。
軟件架構(gòu)的種類根據(jù)我們關(guān)注的角度不同,可以將架構(gòu)分成三種:軟件系統(tǒng)中元件之間的關(guān)系,比如用戶界面,數(shù)據(jù)庫,外部系統(tǒng)接口,商業(yè)邏輯元件,等等。
比如下面就是筆者親身經(jīng)歷過的一個軟件系統(tǒng)的邏輯架構(gòu)圖
圖2、一個邏輯架構(gòu)的例子
從上面這張圖中可以看出,此系統(tǒng)被劃分成三個邏輯層次,即表象層次,商業(yè)層次和數(shù)據(jù)持久層次。 每一個層次都含有多個邏輯元件。 比如WEB服務(wù)器層次中有HTML服務(wù)元件、Session服務(wù)元件、安全服務(wù)元件、系統(tǒng)管理元件等。 軟件元件是怎樣放到硬件上的。
比如下面這張物理架構(gòu)圖描述了一個分布于北京和上海的分布式系統(tǒng)的物理架構(gòu),圖中所有的元件都是物理設(shè)備,包括網(wǎng)絡(luò)分流器、代理服務(wù)器、WEB服務(wù)器、應(yīng)用服務(wù)器、報表服務(wù)器、整合服務(wù)器、存儲服務(wù)器、主機等等。 系統(tǒng)的非功能性特征,如可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等。
系統(tǒng)架構(gòu)的設(shè)計要求架構(gòu)師具備軟件和硬件的功能和性能的過硬知識,這一工作無疑是架構(gòu)設(shè)計工作中最為困難的工作。
此外,從每一個角度上看,都可以看到架構(gòu)的兩要素:元件劃分和設(shè)計決定。
首先,一個軟件系統(tǒng)中的元件首先是邏輯元件。 這些邏輯元件如何放到硬件上,以及這些元件如何為整個系統(tǒng)的可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等做出貢獻,是非常重要的信息。
其次,進行軟件設(shè)計需要做出的決定中,必然會包括邏輯結(jié)構(gòu)、物理結(jié)構(gòu),以及它們?nèi)绾斡绊懙较到y(tǒng)的所有非功能性特征。 這些決定中會有很多是一旦作出,就很難更改的。
根據(jù)作者的經(jīng)驗,一個基于數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng)架構(gòu),有多少個數(shù)據(jù)表,就會有多少頁的架構(gòu)設(shè)計文檔。 比如一個中等的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)通常含有一百個左右的數(shù)據(jù)表,這樣的一個系統(tǒng)設(shè)計通常需要有一百頁左右的架構(gòu)設(shè)計文檔。
圖解幾種常見的軟件架構(gòu)模式
本篇經(jīng)驗將和大家介紹幾種常見的軟件架構(gòu)模式,希望對大家的工作和學(xué)習(xí)有所幫助!
方法/步驟
分層模式
這種模式也稱為多層體系架構(gòu)模式。 它可以用來構(gòu)造可以分解為子任務(wù)組的程序,每個子任務(wù)都處于一個特定的抽象級別。 每個層都為下一個提供更高層次服務(wù)。
一般信息系統(tǒng)中最常見的是如下所列的4層。
表示層(也稱為UI層)
應(yīng)用層(也稱為服務(wù)層)
業(yè)務(wù)邏輯層(也稱為領(lǐng)域?qū)?
數(shù)據(jù)訪問層(也稱為持久化層)
使用場景:
一般的桌面應(yīng)用程序
電子商務(wù)Web應(yīng)用程序
客戶端-服務(wù)器模式
這種模式由兩部分組成:一個服務(wù)器和多個客戶端。 服務(wù)器組件將為多個客戶端組件提供服務(wù)。 客戶端從服務(wù)器請求服務(wù),服務(wù)器為這些客戶端提供相關(guān)服務(wù)。 此外,服務(wù)器持續(xù)偵聽客戶機請求。
使用場景:
電子郵件,文件共享和銀行等在線應(yīng)用程序
主從設(shè)備模式
這種模式由兩方組成;主設(shè)備和從設(shè)備。 主設(shè)備組件在相同的從設(shè)備組件中分配工作,并計算最終結(jié)果,這些結(jié)果是由從設(shè)備返回的結(jié)果。
使用場景:
在計算機系統(tǒng)中與總線連接的外圍設(shè)備(主和從驅(qū)動器)
管道-過濾器模式
此模式可用于構(gòu)造生成和處理數(shù)據(jù)流的系統(tǒng)。 每個處理步驟都封裝在一個過濾器組件內(nèi)。 要處理的數(shù)據(jù)是通過管道傳遞的。 這些管道可以用于緩沖或用于同步。
使用場景:
編譯器。連續(xù)的過濾器執(zhí)行詞法分析、解析、語義分析和代碼生成
生物信息學(xué)的工作流
代理模式
此模式用于構(gòu)造具有解耦組件的分布式系統(tǒng)。 這些組件可以通過遠程服務(wù)調(diào)用彼此交互。 代理組件負責(zé)組件之間的通信協(xié)調(diào)。
服務(wù)器將其功能(服務(wù)和特征)發(fā)布給代理。 客戶端從代理請求服務(wù),然后代理將客戶端重定向到其注冊中心的適當(dāng)服務(wù)。
使用場景:
消息代理軟件,如ApacheActiveMQ,ApacheKafka,RabbitMQ和JBossMessaging
點對點模式
在這種模式中,單個組件被稱為對等點。 對等點可以作為客戶端,從其他對等點請求服務(wù),作為服務(wù)器,為其他對等點提供服務(wù)。 對等點可以充當(dāng)客戶端或服務(wù)器或兩者的角色,并且可以隨時間動態(tài)地更改其角色。
使用場景:
像Gnutella和G2這樣的文件共享網(wǎng)絡(luò)
多媒體協(xié)議,如P2PTV和PDTP
像Spotify這樣的專有多媒體應(yīng)用程序
事件總線模式
這種模式主要是處理事件,包括4個主要組件:事件源、事件監(jiān)聽器、通道和事件總線。 消息源將消息發(fā)布到事件總線上的特定通道上。 偵聽器訂閱特定的通道。 偵聽器會被通知消息,這些消息被發(fā)布到它們之前訂閱的一個通道上。
使用場景:
安卓開發(fā)
通知服務(wù)
模型-視圖-控制器模式
這種模式,也稱為MVC模式,把一個交互式應(yīng)用程序劃分為3個部分,
模型:包含核心功能和數(shù)據(jù)
視圖:將信息顯示給用戶(可以定義多個視圖)
控制器:處理用戶輸入的信息
這樣做是為了將信息的內(nèi)部表示與信息的呈現(xiàn)方式分離開來,并接受用戶的請求。 它分離了組件,并允許有效的代碼重用。
使用場景:
在主要編程語言中互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序的體系架構(gòu)
像Django和Rails這樣的Web框架
黑板模式
這種模式對于沒有確定解決方案策略的問題是有用的。 黑板模式由3個主要組成部分組成。
黑板——包含來自解決方案空間的對象的結(jié)構(gòu)化全局內(nèi)存
知識源——專門的模塊和它們自己的表示
控制組件——選擇、配置和執(zhí)行模塊
所有的組件都可以訪問黑板。 組件可以生成添加到黑板上的新數(shù)據(jù)對象。 組件在黑板上查找特定類型的數(shù)據(jù),并通過與現(xiàn)有知識源的模式匹配來查找這些數(shù)據(jù)。
使用場景:
語音識別
車輛識別和跟蹤
蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)識別
聲納信號的解釋
解釋器模式
這個模式用于設(shè)計一個解釋用專用語言編寫的程序的組件。 它主要指定如何評估程序的行數(shù),即以特定的語言編寫的句子或表達式。 其基本思想是為每種語言的符號都有一個分類。
使用場景:
數(shù)據(jù)庫查詢語言,比如SQL
用于描述通信協(xié)議的語言
軟件的系統(tǒng)架構(gòu)和開發(fā)平臺都有哪些?具體都有哪幾種呢?一、軟件的系統(tǒng)架構(gòu)
(一)、分層架構(gòu)
分層架構(gòu)(layeredarchitecture)是最常見的軟件架構(gòu),也是事實上的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)。 如果你不知道要用什么架構(gòu),那就用它。
這種架構(gòu)將軟件分成若干個水平層,每一層都有清晰的角色和分工,不需要知道其他層的細節(jié)。 層與層之間通過接口通信。
雖然沒有明確約定,軟件一定要分成多少層,但是四層的結(jié)構(gòu)最常見。
表現(xiàn)層(presentation):用戶界面,負責(zé)視覺和用戶互動
業(yè)務(wù)層(business):實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯
持久層(persistence):提供數(shù)據(jù),SQL語句就放在這一層
數(shù)據(jù)庫(database):保存數(shù)據(jù)
有的軟件在邏輯層和持久層之間,加了一個服務(wù)層(service),提供不同業(yè)務(wù)邏輯需要的一些通用接口。
用戶的請求將依次通過這四層的處理,不能跳過其中任何一層。
(二)事件驅(qū)動架構(gòu)
事件(event)是狀態(tài)發(fā)生變化時,軟件發(fā)出的通知。
事件驅(qū)動架構(gòu)(event-drivenarchitecture)就是通過事件進行通信的軟件架構(gòu)。 它分成四個部分。
事件隊列(eventqueue):接收事件的入口
分發(fā)器(eventmediator):將不同的事件分發(fā)到不同的業(yè)務(wù)邏輯單元
事件通道(eventchannel):分發(fā)器與處理器之間的聯(lián)系渠道
事件處理器(eventprocessor):實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,處理完成后會發(fā)出事件,觸發(fā)下一步操作
對于簡單的項目,事件隊列、分發(fā)器和事件通道,可以合為一體,整個軟件就分成事件代理和事件處理器兩部分。
(三)微核架構(gòu)
微核架構(gòu)(microkernelarchitecture)又稱為插件架構(gòu)(plug-inarchitecture),指的是軟件的內(nèi)核相對較小,主要功能和業(yè)務(wù)邏輯都通過插件實現(xiàn)。
內(nèi)核(core)通常只包含系統(tǒng)運行的最小功能。 插件則是互相獨立的,插件之間的通信,應(yīng)該減少到最低,避免出現(xiàn)互相依賴的問題。
(四)、微服務(wù)架構(gòu)
微服務(wù)架構(gòu)(microservicesarchitecture)是服務(wù)導(dǎo)向架構(gòu)(service-orientedarchitecture,縮寫SOA)的升級。
每一個服務(wù)就是一個獨立的部署單元(separatelydeployedunit)。 這些單元都是分布式的,互相解耦,通過遠程通信協(xié)議(比如REST、SOAP)聯(lián)系。
(五)、云架構(gòu)
云結(jié)構(gòu)(cloudarchitecture)主要解決擴展性和并發(fā)的問題,是最容易擴展的架構(gòu)。
它的高擴展性,主要原因是沒使用中央數(shù)據(jù)庫,而是把數(shù)據(jù)都復(fù)制到內(nèi)存中,變成可復(fù)制的內(nèi)存數(shù)據(jù)單元。 然后,業(yè)務(wù)處理能力封裝成一個個處理單元(prcessingunit)。 訪問量增加,就新建處理單元;訪問量減少,就關(guān)閉處理單元。 由于沒有中央數(shù)據(jù)庫,所以擴展性的最大瓶頸消失了。 由于每個處理單元的數(shù)據(jù)都在內(nèi)存里,最好要進行數(shù)據(jù)持久化。
這個模式主要分成兩部分:處理單元(processingunit)和虛擬中間件(virtualizedmiddleware)。
處理單元:實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯
虛擬中間件:負責(zé)通信、保持sessions、數(shù)據(jù)復(fù)制、分布式處理、處理單元的部署。
二、開發(fā)平臺
ERP平臺、金融電商平臺、小程序平臺、網(wǎng)站平臺、bpm平臺、低代碼開發(fā)平臺等等;
廠家有天翎、頂點、天縱、清流、K2等
開發(fā)語言有區(qū)分:dephp、java。net等;
三、如何選擇合適的開發(fā)平臺?
平臺的選型,無非是從客戶業(yè)務(wù)需求的角度,以及對應(yīng)的品牌形象和案例沉淀幾個角度去選擇;
建議可以開箱即用,多試用幾次,就找到適合的產(chǎn)品,通俗的說,就是貨比三家。
管理顧問,每天成長一點點,努力成就自己的優(yōu)秀。
spring動態(tài)數(shù)據(jù)源使用到的設(shè)計模式有工廠模式、單例模式、代理模式、模板模式、觀察者模式等。
1、工廠模式
工廠模式是Java中最常用的設(shè)計模式之一。 這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。 在工廠模式中,在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。
2、單例模式
單例模式是最簡單的設(shè)計模式之一。 這種模式涉及到一個單一的類,該類負責(zé)創(chuàng)建自己的對象,同時確保只有單個對象被創(chuàng)建。 這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實例化該類的對象。
3、代理模式
代理模式的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,一個類代表另一個類的功能。 在代理模式中,創(chuàng)建具有現(xiàn)有對象的對象,以便向外界提供功能接口。 代理模式能夠?qū)⑴c業(yè)務(wù)無關(guān),卻為業(yè)務(wù)模塊所共同調(diào)用的邏輯或責(zé)任封裝起來,便于減少系統(tǒng)的重復(fù)代碼,降低模塊間的耦合度,并有利于未來的可拓展性和可維護性。
4、模板模式
在模板模式中,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式或模板。 它的子類可以按需要重寫方法實現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進行。 這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu),即可重定義該算法的某些特定步驟。
5、觀察者模式
觀察者模式表示的是一種對象與對象之間具有依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象發(fā)生改變的時候,這個對象所依賴的對象也會做出反應(yīng)。 Spring事件驅(qū)動模型就是觀察者模式很經(jīng)典的一個應(yīng)用。
常用設(shè)計模式包括工廠模式、單例模式、適配器模式、觀察者模式、策略模式和模板方法模式等。
工廠模式是一種創(chuàng)建對象的模式,其核心思想是將對象的創(chuàng)建與使用分離。 通過這種方式,可以靈活地創(chuàng)建對象,而無需在代碼中硬編碼對象的創(chuàng)建邏輯。 工廠模式分為簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。
單例模式是一種創(chuàng)建型模式,它確保一個類只有一個實例,提供了一個全局訪問點。 這種模式的典型應(yīng)用場景包括配置文件的讀取、數(shù)據(jù)庫連接等需要頻繁使用的資源。 單例模式有助于減少系統(tǒng)性能開銷,提高系統(tǒng)性能。
適配器模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,主要用于將一個類的接口轉(zhuǎn)換為另一個類的接口,使它們能夠協(xié)同工作。 在軟件系統(tǒng)中,適配器模式常用于處理那些無法直接接口兼容的類,使得它們可以一起工作。 這種設(shè)計模式常用于不同的系統(tǒng)和組件之間的接口兼容性問題。
觀察者模式是一種行為型設(shè)計模式,它定義了對象之間的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。 這種設(shè)計模式廣泛應(yīng)用于實現(xiàn)消息推送系統(tǒng)、事件驅(qū)動系統(tǒng)等場景。
策略模式是一種行為型設(shè)計模式,它定義了一系列可以互相替換的算法,并使得算法的選擇與使用相互獨立。 這種設(shè)計模式常用于需要多種實現(xiàn)方式的情況,通過策略選擇來實現(xiàn)代碼的靈活性和可擴展性。
模板方法模式是一種行為型設(shè)計模式,它在一個方法中定義一個算法的骨架,將一些具體步驟的實現(xiàn)延遲到子類中。 這種設(shè)計模式有助于實現(xiàn)代碼的復(fù)用和靈活性,提高了系統(tǒng)的可維護性和可擴展性。 模板方法模式常用于需要在多個地方實現(xiàn)相同邏輯的場景。
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